Penser le rapport au jeu vidéo

Objectifs : Eviter de subir les jeux vidéos et élaborer une réflexion sur leur utilisation et les penser comme des médias avec les bénéficiaires

Contenu :  Analyse de situations concrètes. Réflexion sur usages, risques, potentiels. Apports théoriques sur les jeux vidéo et applications aux besoins des bénéficiaires.

Outils : Études de cas, supports théoriques, discussions guidées.

Public.s cible.s​​​​

Disponibilité​​​

Inscription et infos pratiques​​​​​

  • mulkensx@yahoo.fr
  • 0477893598