Objectifs : Eviter de subir les jeux vidéos et élaborer une réflexion sur leur utilisation et les penser comme des médias avec les bénéficiaires
Contenu : Analyse de situations concrètes. Réflexion sur usages, risques, potentiels. Apports théoriques sur les jeux vidéo et applications aux besoins des bénéficiaires.
Outils : Études de cas, supports théoriques, discussions guidées.
Public.s cible.s
- Professionnels de la santé
- Personnes âgées
- Famille & parentalité
- Jeunes & adolescents
- Soins en général
- Médecins généralistes
- AMO (Aide en Milieu Ouvert)
- Enseignement supérieur
Disponibilité
- 1er trimestre (janvier – février – mars)
- 2e trimestre (avril – mai – juin)
- 3e trimestre (juillet – août – septembre)
- 4e trimestre (octobre – novembre – décembre)
- Le lundi
- Le mardi
- Le jeudi
- Le vendredi
- En fonction des créneaux disponibles
Inscription et infos pratiques
- mulkensx@yahoo.fr
- 0477893598



